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Portal Alive Kicking Alive-Kicking-Erfolge

Neun Steam-Freischaltungen. Story-Fortschritt plus vier geheime Herausforderungen.

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Erfolge

Steam listet neun Erfolge fuer Portal: Alive & Kicking. Fuenf sind storygebunden und schalten sich frei, waehrend ihr fortschreitet. Vier erfordern bestimmte Aktionen in bestimmten Kammern oder im Extras-Menue. Diese Seite dokumentiert jeden einzelnen mit der Kammer, der Aktion, die ihn ausloest, und haeufigen Fehlern, die das Overlay blockieren.

Die Erfolge unten sind aus dem Steam-Overlay und Community-Guides bestaetigt. Die Namen entsprechen dem In-Game-Text. Kombiniert diese Seite mit dem Walkthrough fuer Kammer-Nummern und GLaDOS besiegen fuer die Endsequenz.

Das zuerst

Deaktiviert Cheats, bevor ihr euch um das Overlay kuemmert. Source-Erfolge lehnen sv_cheats 1 ab. Wenn ihr durch einen Raum noclipt, um nach Geheimnissen zu suchen, ladet einen sauberen Spielstand, bevor ihr das Overlay prueft.

Ladet nicht achieve.bsp ueber die Konsole. Tester am Starttag warnten ausdruecklich vor dieser Map. Sie ist kein Erfolgsmenue. Sie ueberspringt die Geschichte und kann euren Spielstand beschaedigen. Die Seite bekannte Probleme wiederholt es.

Story-Erfolge

Diese fuenf schalten sich automatisch frei, wenn ihr den entsprechenden Punkt erreicht. Ihr muesst nichts Ungewoehnliches tun — spielt einfach durch die Kampagne.

High-Energy Professional — Schließt den ersten Hochenergie-Pellet-Test ab. Dies loest in Kammer 15 aus, wenn ihr erstmals ein Pellet in seinen Faenger umleitet. Das Pellet-System wird schrittweise eingefuehrt; ihr werdet es kommen sehen. Seht im Walkthrough die Geometrie fuer Kammer 15, falls der Faenger sich weigert zu reagieren.

The Device Has Been Modified — Erhaltet das Doppel-Portegeraet. Kammer 11 gibt euch Blau und Orange zusammen. Wenn beide Portal-Farben in eurer Waffe sind, loest dieser Erfolg aus. Wenn nicht, bestaetigt, dass ihr beide Farben erhalten habt und das Spiel die Aufnahme gespeichert hat. Seht So spielt man, falls ihr noch eine Farbe feuert.

Fratricide — Tut, was immer noetig ist, um zu ueberleben. Dies ist der Companion Cube-Erfolg, ausgeloest in Kammer 17, wenn ihr den Cube verbrennt, den GLaDOS euch zu zerstoeren befiehlt. Der Walkthrough behandelt die Cube-Handhabung fuer diesen Raum; das Wichtigste ist, GLaDOS’ Anweisung zu folgen, anstatt zu versuchen, den Cube zu behalten. Wenn das Overlay dunkel bleibt, habt ihr den Cube vielleicht in einer Pellet-Bahn gelassen, die einen Softlock verursacht hat — prueft bekannte Probleme.

Life of the Party — Macht die falsche Entscheidung bezueglich der Position der Party-Begleitungs-Einreichung. Dies loest waehrend der GLaDOS-Boss-Sequenz aus, vor den Credits. Das Spiel zeigt zwei Knoepfe; einer ist absichtlich falsch. Wenn ihr den falschen waehlt, absichtlich oder versehentlich, schaltet sich der Erfolg frei. Veteranen nennen dies die Party-Stuhl-Entscheidung.

Heartbreaker — Schließt Alive & Kicking ab. Credits. Dies ist der letzte Story-Erfolg. Wenn das Overlay nach der Endsequenz still bleibt, bestaetigt, dass ihr von Steam gestartet habt, online, ohne aktive Cheats.

Herausforderungs-Erfolge

Diese vier erfordern bestimmte Aktionen ausserhalb des Hauptstory-Pfads. Markiert sie, bevor ihr einen neuen Durchgang startet, damit ihr nichts verpasst.

Unappreciated Business — Bringt eine Toilette dazu, euch zu hassen. Kehrt zur Aperture Science Entspannungsgewoelbe in Kammer 00 zurueck. Findet die Toilette und spuelt wiederholt, bis sich der Deckel von selbst schliesst. Das ist ein eigenstaendiger Osterei-Jagd abseits der Testkammern. Keine Portal-Arbeit noetig — nur Ausdauer.

Get Stuck — Blockiert euch in Testkammer 05. Platziert einen Gewichteten Lager-Cube hinter der Ausgangstuer, sodass ihr den Raum nicht normal verlassen koennt. Nutzt Portale, um den Cube zu positionieren, oder werft ihn weit genug von Hand. Sobald das Spiel registriert, dass ihr nicht durch den Ausgang kommen koennt, loest der Erfolg aus. Ladet euren Spielstand, um fortzufahren.

Blameless — Schließt Kammer 16 ab, ohne irgendwelche Tuerme umzuwerfen. Der Turm-Raum ist der punishingste in der Kampagne fuer diese spezifische Einschraenkung. Ansaetze, die funktionieren:

  • Cube als mobilen Schild — haltet ihn zwischen euch und den Tuermen.
  • Portal hinter der Turm-Linie — feuert ein Ausgangsportal hinter die Reihe und geht durch, ohne die Tuerme zu beruehren.
  • Hebt einzelne Tuerme auf und stellt sie mit dem Gesicht zur Wand, sodass sie euch nicht verfolgen koennen. Sprintet nicht durch den offenen Gang. Wenn ihr versehentlich einen Turm umwerft, ladet die Kammer neu. Seht auf der Steuerungs-Seite nach den Aufnahme-Tasten.

Multiverse Explorer — Schließt alle Level im Extras-Menue ab. Das bedeutet, jede Fortgeschrittene Kammer abzuschliessen, nicht nur die der Geschichte. Die Community hat Kammer 18 Fortgeschritten als die letzte erforderliche Abschluss identifiziert. Geht ins Extras-Menue, durchlauft alle Fortgeschrittenen Remixes, und das Overlay schliesst das Set ab. Seht bei den Fortgeschrittenen Kammern fuer die vollstaendige Liste.

Reihenfolge der Erfolgs-Freischaltungen

Die fuenf Story-Erfolge loesen ungefaehr in dieser Reihenfolge aus:

  1. The Device Has Been Modified — Kammer 11
  2. High-Energy Professional — Kammer 15
  3. Fratricide — Kammer 17
  4. Life of the Party — GLaDOS-Sequenz
  5. Heartbreaker — Credits

Die vier Herausforderungs-Erfolge koennen in beliebiger Reihenfolge oder auf jeder Spielstand-Datei freigeschaltet werden.

Technische Hinweise

  • Das Spiel zu starten ist kein Erfolg. Wenn Steam den Titel nicht zu eurer Bibliothek hinzufuegt, ist das das Problem des fehlenden Buttons unter Fehlerbehebung, kein gesperrtes Overlay.
  • Eine Map mit -threads 1 abzuschliessen ist kein Erfolg. Das ist ein Crash-Workaround.
  • achieve.bsp zu oeffnen wird die neun nicht freischalten. Es loescht euren Spielstand und verschwendet euer Wochenende.
  • Offline-Modus oder Cloud-Sync-Probleme koennen Overlay-Aktualisierungen verzoegern. Bestaetigt, dass ihr online seid und lasst Steam synchronisieren, bevor ihr das Overlay selbst untersucht.

100%-Checkliste

  1. Sauberer Story-Durchgang durch den Walkthrough und GLaDOS. Screenshot des Overlays nach den Credits.
  2. Zurueck zu Kammer 00 fuer die Entspannungsgewoelbe-Toilette.
  3. Kammer 05 fuer den Get-Stuck-Cube-Falle.
  4. Kammer 16 fuer den Blameless-Turm-Lauf.
  5. Alle Fortgeschrittenen Kammern fuer Multiverse Explorer.
  6. Vergleicht Screenshots mit den neun Kaestchen. Was noch grau ist, ist entweder verpassbar (Life of the Party braucht eine bestimmte falsche Wahl) oder ein bekanntes Problem.

Wenn ein Kaestchen nach der korrekten Aktion grau bleibt, verifiziert, dass Steam online ist, startet neu von Steam, und prueft die bekannten Probleme. Oeffnet achieve.bsp nicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Tester, die in Aperture feststecken.

Wie viele Erfolge hat Alive & Kicking?

Neun. Fuenf Story-Erfolge, die sich durch Fortschritt freischalten, vier Herausforderungs-Erfolge, die bestimmte Aktionen in bestimmten Kammern oder dem Extras-Menue erfordern.

Welcher Story-Erfolg ist am leichtesten zu verpassen?

Life of the Party erfordert die falsche Party-Stuhl-Entscheidung. Alle anderen schalten sich durch normalen Fortschritt frei, wenn ihr den Kampagnen-Pfad folgt.

Wie schalte ich Unappreciated Business frei?

Kehrt zur Entspannungsgewoelbe in Kammer 00 zurueck und spuelt die Toilette wiederholt, bis sich der Deckel schliesst.

Was ist der schwerste Erfolg?

Blameless (Kammer 16 ohne Umwerfen von Tuermen) und Multiverse Explorer (alle Fortgeschrittenen Kammern) sind am anspruchsvollsten. Beide erfordern spezifische Ansaetze anstatt allgemeinen Spielens.

Sollte ich achieve.bsp oeffnen, um Erfolge schneller freizuschalten?

Nein. Tester am Starttag warnten vor dieser Map. Sie ueberspringt die Geschichte und kann Spielstaende beschaedigen.